Setup-Text – falls automatisches Kopieren vom Browser blockiert wird, ist der Text hier bereits markiert.
Die Werte im Block Basis beschreiben Matte, Ridgeline, Höhendifferenz, Aufhängungsabstand, Bodenfreiheit und Körpergewicht. Gurtwinkel, Gurtlänge und Aufhängehöhe werden daraus gemeinsam gelöst.
Änderst du einen Wert, versucht der Rechner die übrigen nicht fixierten Größen so anzupassen, dass Geometrie, Statik und alle Min-/Max-Grenzen gleichzeitig erfüllt bleiben.
Mit Setup kopieren wird eine kompakte Zusammenfassung der aktuellen Werte, Limits, Fixierungen und Kräfte in die Zwischenablage kopiert – praktisch für Foren oder Nachrichten.
Ein gesetzter Haken macht den jeweiligen Wert zu einer harten Vorgabe. Der Solver darf ihn dann nicht verändern.
Die Grenzfelder bei Gurtwinkel, Gurtlänge, Aufhängehöhe und Ridgeline-Zug definieren den zulässigen Bereich. Überschreitungen werden rot markiert.
Die Grenzwerte sind keine zusätzlichen Haken: Freie Größen dürfen sich innerhalb des erlaubten Bereichs bewegen.
Die Ridgeline kann in Zentimetern oder als Prozent der Mattenlänge eingegeben werden. Änderst du %, folgt die Zentimeterlänge automatisch; änderst du cm, wird der Prozentwert nachgeführt.
RL-Zug zeigt die geschätzte Zugkraft der Structural Ridgeline. Liegt sie außerhalb des eingestellten Min-/Max-Bereichs, erscheint ein Konflikt. RL schlaff bedeutet, dass das Modell keine positive Zugkraft benötigt.
Ein rotes * kennzeichnet Werte, deren Ridgeline-Kraft wegen des vereinfachten Mattenmodells nur grob abgeschätzt werden kann.
Gurtzug ist die Zugkraft im jeweiligen Gurt. Horizontalzug ist der horizontale Anteil dieser Kraft und damit die Kraftkomponente, welche die beiden Aufhängepunkte aufeinander zu zieht.
Mit Gleiche Höhe automatisch finden wird nicht HK und HF einzeln fixiert. Stattdessen gilt nur die Bedingung HK = HF; die gemeinsame Höhe darf der Solver selbst innerhalb der Min-/Max-Grenzen wählen.
Der Balken zeigt die horizontale Lage zwischen den beiden Aufhängepunkten. K und F markieren die Mattenenden, ▼ den berechneten tiefsten Punkt.
Darunter siehst du den horizontalen Abstand der Aufhängepunkte zu den Mattenenden, die Entfernung des Tiefpunkts zu Kopf-/Fußende und seine Position als Prozentwert zwischen den Aufhängungen.
Im normalen Zustand bleibt dieser Block leer. Bei Konflikten nennt er die Ursache und – wenn möglich – minimale Änderungen, mit denen wieder eine gültige Geometrie innerhalb der eingestellten Grenzen entsteht.
Die sichtbaren ▲/▼-Tasten ändern einen Wert sofort um seine Schrittweite. Bei direkter Tastatureingabe wird erst nach Fertig/Enter oder beim Verlassen des Feldes neu gerechnet, damit der Solver die Eingabe nicht während des Tippens überschreibt.